|
Games berdasarkan sejarah: Nusantara Total War
[Copy link]
|
|
Satu lagi komen...Sriwijaya guna perkataan 'keraton' ke? Kalau tak slaah keraton ni perkataan jawa...... |
|
|
|
|
|
|
|
Tahniah dulu atas usaha TT. Amat dibanggakan dengan hasil kreatif dan original ini.
Tapi, satu persoalan, perang2 zaman dulu di nusantara macamana rupanya ye? Massive maneuvers ke atau skrimishes and ambush? Terus melee ke atau atau ada stages (meriam dulu, followed by panah etc.). And then perang dalam hutan tebal ke atau cari tempat2 lapang sikit. Nusantara prefer naval warfare ke atau land warfare?
Pasal bila tengok grafik yg TT letak tu, macam european theater je. |
|
|
|
|
|
|
|
Tahniah dulu atas usaha TT. Amat dibanggakan dengan hasil kreatif dan original ini.
Tapi, satu pe ...
saden Post at 25-11-2010 15:03
Rase peperangan di rantau Asia Tenggara bukan dlm bentuk total open war cam kat Europe, Tanah besar Asia atau Afrika.
Bentuk geografi di sini tak mengizinkan peperangan dlm skala besar cam di Rom, Mesir, Mesopotamia, Monggolia atau China sbb kita takde tanah lapang atau dataran yg luas.
Cam contoh leh amik dulu ade percubaan tentera mongolia nak luaskan pengaruh ke rantau nie tapi kena kitai balik dgn Majapahit cam ayam jer...tentera mongolia masa tuh agak kekok berperang di Asia Tenggara yang berbukit bukau, penuh dgn hutan tebal, terpisah-pisah dengan lautan dan serangan gerila org Jawa.
2 ekspedisi Mongolia yang gagal ialah di Jepun dan Asia Tenggara (Jawa), bole cek di Google atau Wiki....selain daripada tuh semua depa leh pukui abes...sampai org Eropah pun kena kitai.
So, aku rase mungkin bole ubah sket keadaan Geografi dalam game nie sebab kita takde dataran yang luas...mungkin leh ubah jadik hutan tebal dan persisir pantai.
Apa2 pun, Tahniah atas usaha anda TT! |
|
|
|
|
|
|
|
@Alphawolf: hehe, bukan Keraton, tapi Kedatuan. Tu lah main copy paste
@Saden: Peperangan yang besar-besaran melibatkan bala tentera yang ribu / puluh ribu di kawasan kita ni memang wujud, tetapi boleh dikira dengan jari. Taktikal di kawasan kita lebih kepada hit and run, Ambush, Skirmish dan cutting supplies
@Moteto: Kawasan Peperangan (Battleground) dalam campaign map bergantung kepada ground_type dan whether_type. apa yang digambarkan dalam preview semua saya guna battle_ground jenis open_field. Dalam campaign nanti, player kena expect banyak ambush / peperangan dalam hutan / river crossing |
|
|
|
|
|
|
|
pakai tanjak Agong tuu |
|
|
|
|
|
|
|
wahh! terbaik jgk ni bro ;)
aku salute tabik spring.. huhuhu
ape hopefully ade update yg terbaikla utk game ni.. actually, pde pendapat aku better lagi guna game medieval total utk buat mod sebegini sbb fit dgn timeframe nyer sbg contoh kurun 14-17..
and one thing, aku pun tak sabar nak tunggu korang buat mod guna empire total war jgk.. boleh masukkan perang riau skali.. huhu |
|
|
|
|
|
|
|
uish terbaek ler tt nim!
hah tt game ni berat x? hehe laptop hamba ni manja2 gitu |
|
|
|
|
|
|
|
Post Last Edit by intifadanyz at 27-11-2010 00:59
pakai tanjak Agong tuu
saden Post at 25-11-2010 19:49
Ahaks. Yang mahal tu bulan dan bintang tu…..
wahh! terbaik jgk ni bro
aku salute tabik spring.. huhuhu
ape hopefully ade update yg terbaikla ...
BrotherFlash Post at 26-11-2010 11:34
Terima kasih banyak.
Ada sebab kami guna enjin RTW:BI ni… hehe dalam bahasa Inggeris ye, harap faham....
a) horde feature, for invading factions (without it, invading factions become emergent and unplayable, and unfortunately, M2TW is without horde feature)
b) active naval invasion (well, BI is more active even than M2TW:K, we need active naval invasion, coz we are playing in South East Asia [SEA] Archipelago!)
c) flexibility of religion within faction (well, historically and even until now, the people in SEA practicing syncretism of religion, Hindu mix with Buddha, and even Islam mix with Hindu (especially in Java, the kejawen), and for Royal Court of certain factions, father can be Hindu-Buddhist, and son can be Islam and Christian. Only several factions practicing "pure" religion. We want to use active religion features in BI, it mean that, changing religion cannot be forced, but to make it slowly, otherwise, it can cause unrest and rebellion. While in M2TW, religion is determined by faction culture!
d) Berserker unit (Maintaining religion in several provinces can give access to berserker unit and enchanted weapon, in M2TW, religion per province cannot be maintained).
e) Pirates (pirate was and even until now, is real problem in SEA water! Several kingdoms have to deal with pirates, and others made pirates as their ally, and even mercenaries, since the time of Sriwijayan Empire in early AD centuries. Several features in RTW:BI can be used for representing pirates, as they can be made as an active faction, and can survive without city, such as Romano_British can survive without city)
well, not using M2TW, we have to deal with certain issues, such as cloning armies, and certainly M2TW offers better graphic, but well, using RTW:BI is a compromise for the older computers!
And for expansion, we do planning to expand the map and add more factions, but using M2TW and ETW, is most likely not.
uish terbaek ler tt nim!
hah tt game ni berat x? hehe laptop hamba ni manja2 gitu
roroPo Post at 26-11-2010 15:29
Kalau guna Enjin Rome Total War (RTW), laptop sekarang Insyaallah boleh main. Sebab engine RTW ringan sikit.
Tapi kalau guna enjin Medieval II Total War (M2TW) / Empire Total War (ETW), hmm parak jugaklah. |
|
|
|
|
|
|
|
Cadangan tapi rasanya macam takleh buat...tapi cadang aje le...buat naval warfare. Kalau tak slah naval warfare Asia Tengara banyak skirmishing atas perahu.... |
|
|
|
|
|
|
|
Reply 30# alphawolf
Untuk pengetahuan alphawolf, kami modifikasikan game asal, iaitu Rome-Total-War: Barbarian Invasion (RTW-BI, selepas ini akan dipanggil Enjin RTW).
Pergerakan Naval (Naval Movement) dan Serangan naval (Naval Invasion) dalam engin RTW-BI lebih aktif daripada RTW (RTW mempunyai 3 enjin, iaitu RTW Biasa, RTW-Alexander dan RTW-BI).
RTW mempunyai AI (komputer lah tu...) yang lebih dungu (dumb) daripada RTW-Alex dan RTW-BI. Walau bagaimanapun, RTW-BI lah yang mempunyai pergerakan Naval yang paling aktif.
Oleh itu, player kena berhati-hati apabila memindahkan askar dengan kapal, kerana serangan kapal dari AI akan kerap berlaku. Tambahan pula, kami "tweak" AI supaya lebih agresif terhadap player dari segi naval invasion nih.
Cuma malangnya, dalam peperangan darat (land battle), player ada 3 option, iaitu a) Retreat (berundur), b) Auto-Resolve (suruh komputer selesaikan peperangan tu, komputer akan calculate dari segi bilangan dan kualiti askar dari kedua-dua belah pihak, kemudia putuskan siapa yang menang, sama ada player atau AI) dan c) Player sendiri yang main battle tu.
Dalam peperangan laut (naval battle) pulak, player cuma ada 2 option, iaitu a) Retreat (berundur) dan b) Auto-Resolve, iaitu komputer yang akan selesaikan peperangan tu secara automatik, player tidak boleh main battle tu.
Ini adalah kerana, engin RTW memang begitu, kami panggil perkara-perkara macam ni sebagai Engine Limitation (Had Enjin).
Siri Total War (Medieval Total War, Rome Total War, Medieval 2 Total War, Napoleon Total War, kecuali Empire Total War) meman dicipta untuk land battle, bukan naval battle. |
|
|
|
|
|
|
|
Reply 34# Komrade
Tak jual tuan, ini modifikasi kami buat sukarela, jadi percuma sahaja. Download link kat muka 1. |
|
|
|
|
|
|
|
kena tambah satu feature dlm game ni. iaitu ilmu kebal.
pahlawan melayu mesti boleh kebal, boleh ghaib, boleh menyelam 4-5 jam. tetapi dgn syarat mereka xleh melangkah lautan. dan ilmu tu tak berfungsi bile lawan mat saleh |
|
|
|
|
|
|
|
kena tambah satu feature dlm game ni. iaitu ilmu kebal.
pahlawan melayu mesti boleh kebal, boleh g ...
abangbikerz Post at 10-12-2010 21:38
tambah lagi.. hikmat dirikan besi bengkok.. mat salleh tak bleh buat tuuu |
|
|
|
|
|
|
|
Reply 37# unekspekted_III
takleh sebab zaman dulu belum ada ilmu metallurgy lagi hahahaha
takpon kena ada satu lagi kuasa iaitu hikmat melarikan diri didlm hutan jika dikejar musuh itu mmg kepakaran pahlawan melayu |
|
|
|
|
|
|
|
Reply unekspekted_III
takleh sebab zaman dulu belum ada ilmu metallurgy lagi hahahaha:lol ...
abangbikerz Post at 10-12-2010 23:51
tu name ilmu ghaib daun keladi
ko mane bleh digest bende2 mcm ni.. ilmu kimpal yg ko keje tu pun kantul.. lagi laa metallurgy.. hahahaha |
|
|
|
|
|
|
|
Post Last Edit by intifadanyz at 11-12-2010 01:49
Hahaha, korang nih...
Kitorang ada bercadang nak tambah "berserker unit" (askar mengamuk) yang akan mengamuk tak tentu hala,
dan
Jihad unit (Askar Jihad) yang akan mempunyai moral yang tinggi dan "fight to death" (berperang hingga mati / takkan surrender)
Model kedua-duanya tak siap lagi.
kena tambah satu feature dlm game ni. iaitu ilmu kebal.
pahlawan melayu mesti boleh kebal, boleh ghaib, boleh menyelam 4-5 jam. tetapi dgn syarat mereka xleh melangkah lautan. dan ilmu tu tak berfungsi bile lawan mat saleh
abangbikerz Post at 10-12-2010 21:38
Ada sesetengah unit yang kami letak attribute "Sea_Faring" dan "Can_Swim". Diorang boleh berenang lama dan menyeberang sungai dalam. Yang lain kena lalu air cetek / ikut jambatan.
Ada sesetengah unit kami bagi attibute "Hardy". kira kebal la tuh. Tapi nak kata tak lepas lawan Mat Salleh, eh, lepas apa...
Reply unekspekted_III
takpon kena ada satu lagi kuasa iaitu hikmat melarikan diri didlm hutan jika dikejar musuh itu mmg kepakaran pahlawan melayu
abangbikerz Post at 10-12-2010 23:51
Sesetengah unit kami kasi attribute "hide_improved_forest", dan "hide_long_grass"
Reply unekspekted_III
takleh sebab zaman dulu belum ada ilmu metallurgy lagi hahahaha:lol ...
abangbikerz Post at 10-12-2010 23:51
Bagi metallurgy pulak, kami ada sediakan bangunan, nama bangunan tersebut adalah: "Pandai Besi" (blacksmith), "Pawang Keris" (Master Weaponsmith) dan Tukang Penuang Bedil (Gunsmith). Boleh dibina dalam campaign map. Pembinaan bangunan2 ini akan meningkatkan kualiti "armor" dan "weapon". |
|
|
|
|
|
|
| |
|